Pamerkan 113 Inovasi, STEAM Expo 2026 Perkuat Budaya Riset Siswa Kharisma Bangsa

Pamerkan 113 Inovasi, STEAM Expo 2026 Perkuat Budaya Riset Siswa Kharisma Bangsa

Gaya Hidup | sindonews | Sabtu, 14 November 2026 - 19:26
share

Budaya riset dan inovasi perlu dibangun sejak dini. Hal ini penting untuk membentuk generasi yang kritis, kreatif, dan mampu menghasilkan solusi atas berbagai persoalan.

Upaya tersebut salah satunya dilakukan Sekolah Kharisma Bangsa melalui STEAM Expo 2026 yang menghadirkan 113 proyek inovasi siswa SMP dan SMA, Sabtu (14/11/2026).

Dari total proyek yang ditampilkan, sebanyak 67 karya merupakan hasil inovasi siswa tingkat SMP, sedangkan 46 lainnya dikembangkan oleh siswa SMA.

Baca juga: Prabowo Jamin Beasiswa Anak Petugas Karhutla yang Gugur di Sekolah Terbaik

Kepala Sekolah SMA Kharisma Bangsa Muhammad Budiawan mengatakan, STEAM Expo telah menjadi agenda rutin tahunan yang sekaligus membangun budaya penelitian di lingkungan sekolah.

"STEAM Expo ini sudah menjadi agenda rutin tahunan kami. Sehingga siswa memang sudah terbiasa dengan aktivitas berbasis STEM dan riset ini sudah menjadi budaya sekolah," ujar Budiawan.Dia menjelaskan, dari 113 proyek yang dipamerkan, terdapat sejumlah karya yang berhasil lolos ke kompetisi nasional Indonesian Science Project Olympiad (ISPO). Sebagian proyek lainnya juga dipersiapkan untuk mengikuti kompetisi tingkat internasional.

Salah satu inovasi yang menarik perhatian pengunjung adalah lampu otomatis berbasis sensor cahaya yang dikembangkan Rifat, Irvine, dan Reiner, siswa kelas 11 SMA Kharisma Bangsa.

Mereka menjelaskan, ide pembuatan lampu otomatis tersebut berangkat dari kebiasaan orang yang terkadang lupa mematikan lampu atau tidak langsung menyalakannya ketika kondisi ruangan mulai gelap. Kebiasaan tersebut dinilai dapat menyebabkan penggunaan listrik menjadi kurang efisien.

Melalui proyek ini, mereka mengembangkan sistem lampu otomatis menggunakan sensor cahaya untuk mendeteksi tingkat pencahayaan di sekitarnya dan mengendalikan lampu LED.

"Kalau kondisi di sekitar kita menjadi gelap, lampu akan menyala sendiri. Jadi, ini bisa membantu menghemat energi," jelas Rifat.

Tidak hanya bekerja secara otomatis, sistem tersebut juga dilengkapi fitur pemantauan dan pengendalian melalui ponsel. Pengguna dapat menerima notifikasi ketika lampu menyala atau mati, sekaligus mengontrol kondisi lampu melalui aplikasi yang terhubung dengan perangkat.Menurut mereka, potensi penghematan listrik bergantung pada jumlah lampu yang digunakan. Penggunaan teknologi tersebut dinilai dapat memberikan manfaat lebih besar pada bangunan atau fasilitas yang menggunakan banyak lampu, seperti pabrik.

Inovasi lainnya datang dari Razan dan Arfa, siswa kelas 10 SMA Kharisma Bangsa. Keduanya mengembangkan minyak antijentik nyamuk Aedes aegypti dengan memanfaatkan limbah kulit jeruk nipis dan batang cengkeh.

Proyek penelitian tersebut berangkat dari kepedulian mereka terhadap penyakit demam berdarah dengue (DBD). Razan mengungkapkan, ide penelitian ini muncul setelah seorang temannya meninggal dunia akibat DBD ketika berusia 12 tahun.

Dalam proses pembuatannya, mereka menggunakan metode distilasi uap selama sekitar 8-9 jam untuk memperoleh minyak dari kedua bahan tersebut. Setelah terkumpul sekitar 50-60 mililiter, minyak kemudian diolah dan dikombinasikan menjadi formula nanoemulsi.

Razan dan Arfa menjelaskan, pemilihan kedua bahan tersebut didasarkan pada kandungan senyawa alami di dalamnya. Batang cengkeh mengandung eugenol, sedangkan kulit jeruk nipis mengandung limonen.Keduanya menggabungkan ekstrak tersebut untuk mengembangkan formula yang ditujukan membasmi jentik nyamuk tanpa mengganggu organisme lain yang hidup di perairan, seperti ikan kecil dan keong.

Mereka juga mengembangkan formula nanoemulsi agar minyak dapat terdispersi lebih merata di dalam air. Pasalnya, penggunaan minyak biasa dinilai memiliki keterbatasan karena tidak mudah bercampur dengan air secara merata.

Ke depan, hasil penelitian tersebut rencananya akan dibawa ke laboratorium untuk menjalani pengujian lebih lanjut guna mengetahui efektivitas dan keamanannya terhadap organisme lain.

Di sisi lain, Perwakilan Yayasan Eduversal Indonesia Irsyad Affandi mengatakan, STEAM Expo merupakan bagian dari upaya Sekolah Kharisma Bangsa dalam membangun budaya riset, inovasi, serta keberanian berkompetisi sejak dini.

Menurutnya, sekolah terus mendorong siswa mengikuti berbagai kompetisi nasional maupun internasional untuk memperluas pengalaman dan meningkatkan kepercayaan diri."Kami menjaga komunikasi dengan anak dan orang tua. Kami juga selalu mendorong siswa mengikuti kompetisi nasional dan internasional agar kepercayaan diri mereka meningkat," ujar Irsyad.

Pengalaman internasional, lanjut dia, tidak hanya diberikan kepada siswa, tetapi juga para guru melalui berbagai program pengembangan kompetensi di luar negeri.

Sekolah juga memiliki program kunjungan pendidikan dan summer school ke sejumlah negara, termasuk Inggris, Jepang, dan Australia. Program tersebut diharapkan dapat membuka wawasan siswa sekaligus mempersiapkan mereka untuk melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi, baik di dalam maupun luar negeri.

Komitmen pengembangan kompetensi tersebut sejalan dengan sejumlah prestasi yang diraih siswa di sekolah yang menerapkan kurikulum Cambridge ini. Di antaranya dalam STEM Olympiad 2026 di Roma, Italia, pada Juni lalu, serta berbagai kompetisi nasional seperti Olimpiade Sains Nasional (OSN), ISPO, dan OSEBI.

Irsyad menambahkan, tingginya minat masyarakat untuk menyekolahkan anak di Kharisma Bangsa juga terlihat dalam beberapa tahun terakhir. Kepercayaan orang tua tersebut tidak terlepas dari penerapan kurikulum berbasis STEAM yang dikembangkan secara berkesinambungan di berbagai jenjang pendidikan.

Topik Menarik